Crymachina incelemesi: PS4'te felsefi bir bilim kurgu aksiyon RPG
Crymachina, FuRyu tarafından geliştirilen, PlayStation 4'te yer alan bir bilim kurgu aksiyon rol yapma oyunudur ve Eden adı verilen geniş yapının içinde bir post-insan gizemi sahnelemektedir. Oyuncular, üç E.V.E sentetik varlığı kontrol eder ve savaş ile düşünsel temaları harmanlayan bir hikaye boyunca ilerlerler. Oyun, sosyal bir merkezde karakter gelişimini gizli koordinatların keşfi ve özelleştirme seçenekleri ile birleştirir. Açık uçlu keşiften ziyade duygusal odaklı, anlatı deneyimlerini tercih eden anime tarzı aksiyon RPG hayranlarını hedef alır.
Oyun ne tür bir oyun?
Oyun, karakteri ve temayı döngüsünün merkezine koyan, anlatı odaklı bir aksiyon RPG'sidir. 'İnsan Yeniden İhya' hedefi doğrultusunda ilerleyen üç E.V.E, insan psikolojisinin sentetik taşıyıcıları olarak oynuyorsunuz, bu arada Dei ex Machina Eden'i denetliyor. Savaş, kısa ve uzun menzilli saldırı kombinasyonlarını destekler, bu nedenle karşılaşmalar uzun süren çatışmalar yerine hızlı çatışmalar olarak algılanır ve ilerleme sık sık hikaye anlarına ve keşfe geri döner.
Anlamlı sistemler ve karakterleri geliştirmek için bir merkez sunuyor mu?
Evet, ilerleme, yapıları ve sosyal anları şekillendiren ayrı sistemler aracılığıyla gerçekleşir. Taklit Bahçesi, büyüme ve etkileşimler için bir merkez olarak işlev görür ve özelleştirme belirgin katmanlara ayrılır:
- Yardımcılar: taktik çeşitlilik için donatılacak 60'tan fazla yüzen silah türü.
- Duygular: becerileri ve istatistikleri değiştiren modifikatörler.
- Çay Partisi segmentleri: kaynaklar ve bilgi sağlayan kısa sosyal sahneler.
Oyun nasıl görünüyor ve nasıl ses çıkarıyor?
Görsel olarak, başlık, Rolua'nın karakter tasarımlarıyla tanımlanan çarpıcı bir bilim kurgu estetiğine dayanıyor; bu tasarımlar her E.V.E'ye kendine özgü bir siluet ve ifade kazandırıyor. Ses, Japonca seslendirme ile İngilizce metni bir araya getirerek çift dilli sunumu destekler. Müzik ve sunum unsurları, başlık hakkında yapılan tartışmalarda sıkça vurgulanır ve sanat yönlendirmesi ile ses çalışmasının birleşimi, oyunun melankolik tonunu şekillendirir.
Öğrenme eğrisi ne kadar dik ve tempo nasıl hissediliyor?
Zorluk seçenekleri, hikayeyi zorluktan daha fazla önceliklendiren oyuncular için bir Rahat Mod geçişi içerir. Görev yapıları, genişleyen görevler yerine lineer, küçük parçalar halinde eğilim gösterir; bu, daha kısa oyun oturumlarına uygundur. Bazı yorumlar, savaşın uzun süreli bölümlerde tekrarlayıcı hissedilebileceğini belirtir, bu nedenle ritmik karşılaşma tasarımına karşı sabırlı olmak yardımcı olur; sıkı bir başlangıç tercih eden oyuncular, erişilebilirlik ayarlarını değiştirerek ve anlatı akışına odaklanarak fayda sağlarlar.
Bir davetkar öneri bir istisna ile
Oyun, içe dönük, karakter merkezli anlatılara ve kompakt oyun seanslarına değer veren oyuncular için düşünceli bir seçimdir. Uzun keşif veya açık dünya derinliği yerine tema ve kişiliğe dikkat etmeyi ödüllendirir. Uzun, gelişen sistemler veya maraton savaş çeşitliliği arayan oyuncular, taahhütte bulunmadan önce bu odaklanmayı değerlendirmelidir; duygusal olarak yönlendirilen, titizlikle hazırlanmış bir deneyim isteyenler için oyun, belirgin ve unutulmaz bir yolculuk sunar.
